| 書 名 | アニメ聖地巡礼の観光社会学 | ||||||||
| 著 編 | 岡本健 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | 法律文化社 | ||||||||
| 発行日 | 2018年9月15日 | ||||||||
| 発行地 | 京都市 | ||||||||
| 定 価 | 2800 | ||||||||
| たてcm | 21 | ||||||||
| よこcm | 15 | ||||||||
| 【備考】 | |||||||||
| ISBN9784589039576 | |||||||||
| 【内容】 | |||||||||
| [目次]
序章 社会にとっての観光の意味 第1章 なぜ、アニメ聖地巡礼を研究するのか 1 情報社会における旅行者の特徴 2 観光政策、観光ビジネスにおける旅行者 3 観光社会学における旅行者 第2章 情報社会の観光とメディア・コミュニケーション 1 現代社会の諸問題 2 情報社会の進展とコミュニケーションやアイデンティティ (1)インターネット利用者と普及率の推移 (2)情報機器から情報通信機器へ─技術的、政策的な環境変化 (3)コミュニケーションのあり方─インティメイト・ストレンジャー (4)個人のアイデンティティのあり方─多元的自己 3 再帰的近代化における個人化─「大きな物語」と「小さな物語」 4 他社との出会いの回路としての観光の可能性 第3章 観光学におけるメディア・旅行者・相互作用 1 観光とメディアに関する研究 (1)観光メディア研究の整理 (2)ソーシャルメディア時代の観光メディア研究 (3)コンテンツの定義 (4)デジタルコンテンツ(源)とアナログコンテンツ(源) (5)コンテンツツーリズムへの政策的注目 (6)コンテンツツーリズムへの学術的注目 2 旅行者の特徴に関する研究 (1)旅行者の消費者心理学、消費者行動論的研究 (2)旅行者の社会学的研究 (3)旅行者の人類学的研究 3 旅行者と地域住民の相互作用に関する研究 (1)ホスト/ゲスト枠組みの限界 (2)情報社会のコミュニティとコミュニケーション 第4章 現代的な観光現象を分析する複合的手法 1 3つの研究領域を横断した研究 2 方法としてのアニメ聖地巡礼 3 オタクの登場とメディア 4 オタクの定義と消費行動、コミュニケーション 5 マルチメディアな二次創作文化 6 ネットを通じて広がるN次創作 7 共同体と公共性 8 どのように研究を進めていくのか 第5章 観光の社会的潮流と旅行者の情報化 1 観光の潮流 (1)(まれに)気晴らしを求めた時代─1950年代後半〜1960年代後半 (2)皆が出かける(参加する)ようになった時代─1960年代後半〜1970年代後半 (3)社会全体の動向との対比 (4)生活のなかの観光の時代─1970年代後半〜1980年代前半 (5)国際観光隆盛の時代─1980年代後半〜1990年代初め (6)「新たな観光」への期待と「観光の動物化」─1990年代後半以降 (7)「再帰的」な個人主義と旅行の多様性 (8)「動物化」と不可能性の時代 (9)観光の動物化とメディア 2 旅行者の情報化 (1)1990年代における旅行の情報源 (2)2000年代における旅行の情報源 (3)旅行に関する情報行動の世代、性別による差 (4)旅行情報化世代 第6章 アニメ聖地巡礼の誕生とその展開─文献、新聞・雑誌記事分類 1 「アニメ聖地巡礼」とは何か 2 文献研究と新聞・雑誌記事分類 (1)文献研究 (2)新聞・雑誌記事分類 3 アニメ聖地巡礼の誕生にかかわる文献および新聞記事の分析結果 4 アニメ聖地巡礼の誕生時期と観光の潮流における位置づけ 5 アニメ聖地巡礼の展開にかかわる新聞・雑誌記事検索の結果 6 アニメ聖地巡礼の展開についての考察 (1)アニメ聖地巡礼の特徴 (2)アニメ聖地となった地域の地元住民の動向 (3)アニメ聖地巡礼者と地元住民とのかかわり (4)アニメ聖地巡礼に関する作品関係者の態度 7 メディア分析の成果から見るアニメ聖地巡礼の誕生、特徴、展開 第7章 アニメ聖地巡礼の特徴─大河ドラマ観光との比較 1 旅行行動の特徴の分析枠組みと調査手続き (1)分析の枠組み (2)アニメ聖地8か所フィールド調査の手続き 2 フィールドワークの結果からわかるアニメ聖地巡礼行動 (1)アニメ聖地巡礼の動機形成 (2)アニメ聖地巡礼の情報探索 (3)アニメ聖地巡礼の旅行中行動 (4)アニメ聖地巡礼の旅行後行動 3 大河ドラマ観光の特徴 (1) 大河ドラマの概要 (2) 大河ドラマ観光の動機形成 (3) 大河ドラマ観光の情報探索 (4) 大河ドラマ観光の旅行中行動 (5) 大河ドラマ観光の旅行後行動 4 アニメ聖地巡礼と大河ドラマ観光 (1) 動機形成および情報探索における主体性と能動性 (2) 旅行者による情報発信と情報の編集 (3) 旅行におけるコミュニケーションのあり方の変容 (4) 能動的な巡礼者像 第8章 舞台を「発見」する開拓者─ソーシャルメディアのコミュニティ調査 1 アニメ聖地を「発見」する人々 2 開拓的アニメ聖地巡礼者へのSNSコミュニティ調査の結果 (1)開拓者の基本情報─性別・年齢・居住地・職業 (2)情報交換の仕方 (3)舞台探訪のきっかけ (4)舞台探訪を開始した時期 (5)開拓者の情報源と交通手段 (6)舞台探訪中のよかったこと (7)舞台探訪中の悪かったこと 3 開拓的聖地巡礼者のコミュニケーション (1)「動物化」的特徴 (2)動物化の乗り越え (3)開拓者の両義性 第9章 聖地巡礼者の全体像─アニメ聖地4か所での質問紙調査 1 聖地巡礼者像をとらえる 2 アニメ聖地4か所における質問紙調査 (1)質問紙調査の手続き (2)収集データの概要 3 アニメ聖地巡礼者の基本情報 (1)性別 (2)年齢 (3)居住地 (4)情報源 4 質問紙調査データからわかること 第10章 『らき☆すた』と『けいおん!』─作品のコンテンツ史的位置づけ 1 『らき☆すた』と『けいおん!』の特徴 2 アニメ史における位置づけ (1)第一次アニメブーム─1960年代 (2)第二次アニメブーム─1970年代後半から1980年代後半 (3)サヴァイブ感と決断主義 (4)日常系・空気系アニメ 第11章 『らき☆すた』聖地「鷺宮」における土師祭 1 『らき☆すた』聖地「鷺宮」の誕生と展開 (1)埼玉県北葛飾郡鷺宮町の概要 (2)聖地巡礼者と商工会職員とのコミュニケーション (3)鷺宮における取り組みの展開と効果 (4)聖地巡礼者と地域住民のコミュニケーション (5)鷺宮の取り組みの広がり 2 土師祭と「らき☆すた神輿」 (1)「らき☆すた神輿」の発案 (2)「らき☆すた神輿」展開の経緯 3 「らき☆すた神輿」担ぎ手アンケート (1)来訪回数 (2)担ぎ手募集の情報源 (3)再び担ぐ意志 (4)土師祭の感想(よかった点) (5)土師祭の感想(悪かった点) (6)鷺宮町に対する感想や意見 4 価値観を認め合う場 第12章 『けいおん!』聖地「豊郷」における豊郷小学校旧校舎群 1 『けいおん!』聖地「豊郷」の誕生と展開 (1)滋賀県犬上郡豊郷町の概要 (2)『けいおん!』の聖地、とされている「豊郷」 (3)『けいおん!』聖地としての豊郷小学校旧校舎群 2 個人の行動の集合がつくり上げる観光資源 (1)観光資源のボトムアップ的構築 (2)地域の祭りへの巡礼者の参画 (3)巡礼者による取り組み (4)地域の個人による取り組み 3 『けいおん!』聖地豊郷における質問紙調査 (1)異なる価値観の人々が集う場としての豊郷 (2)豊郷小学校旧校舎群における質問紙調査の手続き (3)データの回収数と概要 (4)偶然の出会いからの価値観の広がり 第13章 地域側から発信される観光情報の流通プロセス 1 ウェブページのアクセス解析 (1)「鷺宮町商工会ホームページ」と「今日の部屋」 (2)アクセス解析の手続き 2 アクセス解析の結果 (1)アクセス数の推移 (2)地域の状況との関連 (3)アクセスのリンク元 (4)アクセス経路の分析 3 情報拡散者の役割 第14章 発信・創造・表現する旅行者 1 アニメ聖地巡礼の行動的特徴の整理 2 ボトムアップ的に構築される観光情報 3 地域側からの情報発信とその流通のあり方 4 趣味を突き詰めた結果としての観光 第15章 他者との回路としての観光の可能性 1 オフ会との比較による検討 (1)「殺伐」オフ会 (2)オフ会とアニメ聖地巡礼 (3)匿名でありながら特定される個人 2 新たな旅行コミュニケーションのメカニズム (1)地域側が旅行者に対して価値観を表明すること (2)対面接触場面でのコミュニケーション 3 観光をきっかけとした社会の「再」構築にむけて 4 情報社会における観光の可能性 付録 <1>開拓的アニメ聖地巡礼者への調査項目 <2>アニメ聖地4か所調査の調査票(埼玉県北葛飾郡鷺宮町) <3>アニメ聖地4か所調査の調査票(滋賀県犬上郡豊郷町) <4>「らき☆すた神輿」担ぎ手アンケートの調査票 <5>「鷺宮町商工会ホームページ」および「今日の部屋」の日ごとアクセス数一覧 <6>関連論文一覧 <7>発展論文一覧 <8>コンテンツツーリズム関連書籍一覧 |
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