| 書 名 | 子ども文化の現代史 遊び・メディア・サブカルチャーの奔流 | ||||||||
| 著 編 | 野上暁 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | 大月書店 | ||||||||
| 発行日 | 2015年3月20日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 2000 | ||||||||
| たてcm | 19 | ||||||||
| よこcm | 13 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-272-41225-9 | |||||||||
| 内容 | |||||||||
| [目次]
はじめに―子ども文化とは 第1章 敗戦と復興期の子どもと文化[45-50年代末] 1 戦争が終わって―玉音放送よりも食い意地の記憶 2 集団疎開と戦災孤児―「浮浪児の栄光」と「鐘の鳴る丘」 3 紙芝居・絵物語・マンガ―紙芝居から始まった雑誌創刊ブーム 4 ラジオが娯楽の殿堂だった―流行はラジオから 5 復興期のおもちゃとその変容―木製・紙製・ブリキ製からプラスチックへ 6 マンガが遊びの演出装置だった―原っぱ・空き地とチャンバラごっこ 7 映画が育てた反戦意識―教育映画・巡回映画・戦争映画 8 紅梅キャラメルとカバヤ文庫―野球カードとオマケの名作 9 季節の遊び・危険な遊び―自由放任から遊びの管理へ 10 雑誌の隆盛と付録競争―蓄音機から幻灯機、そして写真機に魅せられた 第2章 メディアの拡大と遊びの変容[60年前後-80年代] 1 テレビの普及と少年週刊誌の創刊―街頭テレビと月光仮面・マンガ家の新旧交代 2 高度経済成長とおもちゃの多様化―フラフープからリカちゃんまで 3 テレビアニメと手塚治虫―「鉄腕アトム」とアニメブームの到来 4 ウルトラ兄弟の誕生―幼児パワーによる第二次怪獣ブーム 5 劇画の台頭と高年齢化する少年週刊誌―少年マガジンと「大図解」 6 オタクが登場する―大友昌司と『怪獣倶楽部』など同人誌の誕生 7 テレビ雑誌とメディアミックス―戦隊シリーズと超合金 8 スター誕生と芸能の低年齢化―児童文学の現代と絵本の進化 10 ガンプラ・電子ゲーム・ファミコンの登場―変容する玩具の世界 11 学習塾とファンシー文具―キン消し・サンリオブーム・「キャンディ・キャンディ」 第3章 マルチメディア時代の子ども文化[90年前後-21世紀へ] 1 東京ディズニーランドの開園から―日本のディズニー文化史 2 『コロコロコミック』とホビーマンガ―ビックリマン・ミニ四駆ブーム 3 闘う美少女たちの系譜―戦後の少女マンガと宮崎アニメ 4 『週刊少年ジャンプ』の物語―653万部という驚異の発行部数達成への道 5 プリクラ・ベル友・たまごっち―女子中高生が巻き起こしたブーム 6 RPGと物語の変容―ドラクエからハリポタ・ファンタジーブームへ 7 インターネットと子どもたち―スマホとライン 8 ゲームのメディア化と遊びのシステム化―ポケモンブームとその後 9 世界に広がる日本の子ども文化 10 妖怪ブームの深層―水木しげるから妖怪ウォッチまで 11 子ども文化はどこへ行く―3・11以降の子ども文化 おわりに 現代子ども文化史年表 |
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