| 書 名 | 人を惹きつける技術 | ||||||||
| 著 編 | 小池一夫 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | 講談社 | ||||||||
| 発行日 | 2010年1月20日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 838 | ||||||||
| たてcm | 18 | ||||||||
| よこcm | 12 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-06-272634-4
講談社+α新書 |
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| 内容 | |||||||||
| [目次]
はじめに―ヒットクリエーターが学んだ「キャラクター」の創り方とは― 第1章 国境、時代、メディア―ボーダーを越えて異文化と共生する「キャラの力」 キャラクターに国境はない 時代を越えて甦るキャラの力 エンターテインメントの中心 キャラは人の心を動かす 心と心をつなぐメディア(媒体) キャラクターは本能である 世界はキャラクターで動いている キリストは世界一のキャラ オカルトとキャラクター ロボットとキャラの深い関係 キャラの大きさは消せばわかる 第2章 ヒットするキャラの「三角方程式」 ドラマよりキャラ 子連れ狼ができるまで キャラクターは一人では起たない 主人公とライバルは引き立てあう 主人公には「弱点」を、ライバルには「欠点」を、引き回し役には何を…? --主人公には弱点をつける --ライバルキャラには欠点が必要 --引き回し役に必要なのは --コンビキャラクター 主人公には「オーラ」を、ライバルには「カリスマ性」を --「オーラ」と「カリスマ」 --ヒットするキャラの三角方程式 --DEATH NOTEに見る方程式 第3章 ヒットキャラが持つ「九ヵ条」 1 キャラには「三つの願い」をつける 神様への「三つの願い」 読者が主人公を変えた弐十手物語 2 「なくて七癖」をつける! 癖がリアリティをつける 3 「しぐさ」で感情を表現する 感情を視覚的に表現する 4 「物」でキャラクターを起てる 持ち物がキャラクターを語る 乗り物や動物でキャラを起てる 5 その場にないキャラを起てる「噂」のテクニック 人の噂がキャラを起てる 6 「謎」がキャラクターの魅力を引き立てる 謎がページをめくらせる 7 「状況」でキャラを起てる 同じ状況でも十人十色の行動 極限状態はキャラが起ちやすい 8 魅力的なセリフを喋らせるには? マニアはプロにはなれない 聞き返されるような名はダメ 読みたいと思うタイトルを 9 キャラクターを起ててみよう キャラクターの起て方実践 第4章 キャラを魅力的にする「プロファイリング」 なぜプロファイリングなのか 「お客さん」はキャラクター おばあちゃんのポット 孫子の兵法と人たらし 友人のキャラクターをつかむ 自分だけのキャラクターを持とう 第5章 キャラクター創りのマル秘テクニック 一日一時間、必ず机の前に座る モノ創りの基本は集中力 逃げてはダメ 毎日三つ顔を描こう キャラクターボックスを作ろう アイデアは組み合わせの妙 アイデアに苦労した「首斬り朝」 三大要素は「構成・構図・消去」 ラストの「遊び」 構図の極意 大きなキャラと小さなキャラ 短編作品を仕上げるコツ 完成のアンテナを鍛える おわりに 小池一夫作品リスト |
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