書 名大阪芸術大学 小池一夫のキャラクター造形学
著 編小池一夫
協 力
出 版[発行]大阪芸術大学 [発売]小池書院
発行日2006年12月20日
発行地大阪府南河内郡
定 価1714
たてcm21
よこcm20
備考
ISBN4-86225-070-X
内容
[目次]
発行に寄せて 日本で初めて誕生した世界へ飛翔する学問です
はじめに 「キャラクター」は「知財立国」の最重要キーワード

第1章 超・複製時代に生きる「キャラクター」
1 キャラクターとは何か
---キャラクターはどこからきたのか/日本でのキャラクターの成り立ち
2 「キャラクター原論」から「キャラクター造形学」へ
---生きたキャラクターにはオーラがある/作品の個性とは/すべての芸術はキャラクターからはじまる

キャラクター・レポート サンディエゴ・コミック・コンベンション

特別講義 永井豪

第2章 スーパー・キャラクター登場
1 人類が生み出した究極のキャラクター
---永遠に敵対する世界で最も有名なキャラクター/「仏像」はキャラクターアップのお手本
2 自然と超自然のキャラクター
---「動物」は愛される定番キャラクター/大自然からのメッセンジャー「怪物」/心の闇を映し出す「幽霊」と「鬼」/オカルトと創造力
3 戦いがキャラクターを起てる
---「戦争」という極限状態/「スポーツ」は人生の縮図である/英雄の誕生/悪には悪の美学がある
4 キャラクターはエンターテインメントの中心だ
---日本のエンターテインメントを支える「サムライ」/西部劇とアメリカン・ヒーロー/小説・映画の中のキャラクター/歴史はキャラクターの宝庫だ
5 SFはキャラクター空間を広げる
---「ロボット」とモバイルの時代がやってきた/機械の身体と人間の心をもつ「サイボーグ」/宇宙は想像力のフロンティア
6 日常からドラマを生み出す
---リアルな葛藤を描く「ホームドラマ」/学園ドラマのおもしろさ/恋愛はドラマの玉手箱/趣味と仕事の数だけキャラクターがある

キャラクター・レポート スーパー・キャラクターができるまで

特別講義 池上遼一

第3章 「キャラクター造形学」の夜明け
1 キャラクターは境界を超える
---心理学の中のキャラクター/キャラクターがキラーコンテンツの鍵を握る
2 キャラクターがビジネスを動かす
---ビッグマネーを動かすスーパー・キャラクター/CMキャラクターが企業のキャラクターを起てる/「萌え」ビジネスの隆盛
3 コンテンツビジネス大戦争
---日本のキャラクター、世界を翔る/コンテンツビジネスへの注目/知財立国宣言とキャラクター

キャラクター・レポート ウォルト・ディズニーと著作権

特別講義 大月俊倫

第4章 明日のスーパー・キャラクターを創るのは君だ!
1 世界をキャラクター・レンズで見てみよう
---人間への興味からキャラクターが生まれる/作家にとって無駄な知識などない/発想の原点“センス・オブ・ワンダー”
2 キャラクターを通じて心を伝える
---願望がキャラクターを創る/キャラクター創りには「笑い」が必要/キャラクターが心を動かす/キャラクターはコミュニケーションのはじまり

キャラクター・レポート 世界陸上マスコット トラッフィーができるまで

特別講義 バロン吉元

参考文献

おわりに キャラクター造形学の夜明け
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