書 名映画に学ぶ魅せるマンガの作り方
著 編堀江一郎
協 力
出 版グラフィック社
発行日2010年1月25日
発行地東京
定 価2000
たてcm26
よこcm20
備考
ISBN978-4-7661-2083-7
内容
[目次]
はじめに

第0章 マンガ家になるために描くマンガ
読切マンガを描く
マンガの基本は「パッと見」でわかること
マンガの「勉強」とは?
マンガの勉強法

第1章 マンガの表現の仕組み
マンガの「中身」読者は「感じる」、作者は「考える」
キャラクターの魅力
「ドラマ」と「ストーリー」
『ローマの休日』の「ドラマ」
「ドラマ」と「ストーリー」と「エピソード」
『ローマの休日』の「ドラマ」と「エピソード」
「エピソード」の中の「ドラマ」
「キャラクター」と「エピソード」
「状況設定」と「性格設定」「能力設定」
小道具と大道具
『ローマの休日』の舞台設定
読者の「命綱」

コラム
ドラマは“まっすぐで単純”なもの
裏設定
舞台設定と「世界」のルール
キャラの「感情」と「性格」

第2章 ネームの仕組み
ネームとは何か?
ネームの「書き方」
コマ割りに不慣れなときは…
なぜネームを書くのか?
ネームの「中身」
マンガ表現の仕組み―まとめの図解
ネームを書くときの心がまえ
わかりやすく描く
5W1H
構図とは?
コマ運びとカメラワーク
人物目線
一枚絵の構図
スポットライト効果
コマの大小
メクリとヒキ
コマの「省略」と「飛躍」
またがり語法

コラム
マンガ原稿の書き方
巨匠も悩んでいる!
映像の記憶
もう一人の名人

第3章 キャラクターを作る
「マンガ作り」と「キャラ作り」
メインキャラクターについて
主役を「立てる」
キャラクタースケッチ
逆キャラと「土俵」
役割からキャラクターを作る
サブキャラクター(主役の周辺人物)
役割を「兼ねる」キャラクター
ジョーカーキャラ
キャラクターがストーリーを動かす
キャラクター設定を詰める
設定の組み合わせ
エピソードと設定=「キャラを動かす」
キャラ設定を徹底する
キャラクターの対照表
キャラクターデザイン
逆キャラの活用
制服がある場合
状況設定を絵にする
キャラデザインの「最後の仕上げ」

第4章 ストーリーと演出
過去の作品から「形式」を借りる
形式と「キャラクター作り」
恋愛もの その1―「三角関係」型
恋愛もの その2―「障害乗り越え」型
恋愛もの その3―「ボーイ・ミーツ・ガール」型
怪物(ホラー)もの
ヒーローもの
誰のドラマか?
翻案
名作に見る「形式」の共通点
「演出」とは「上手な話し方」
メリハリ
「説得力」と「伏線」
テーマと読後感

コラム
ハッピーエンド/アンハッピーエンド
メリハリ
マンガのリズム

終わりに
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