| 書 名 | マンガの学校 1 短編マンガの描き方 | ||||||||
| 著 編 | 田中裕久 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | グラフィック社 | ||||||||
| 発行日 | 2010年8月25日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 2000 | ||||||||
| たてcm | 26 | ||||||||
| よこcm | 20 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-7661-2145-2 | |||||||||
| 内容 | |||||||||
| [目次]
本書の使い方 1章 マンガを解剖する 01 短編マンガとは何か 02 短編マンガを構成する要素 03 実践1:2ページマンガを作ろう 04 実践2:16ページマンガを作ろう 05 基本となる短編マンガとは3種類 06 短編マンガを「企画」と考えよう 2章 アイデアを練る、設定を作る 01 もうアイデア出しで困らない[よいアイデアを出すための3つの方法] 02 アイデアマンションでアイデアを収集しよう 03 キャラクター誘導シートで面白いシチュエーションを作ろう 3章 ストーリーを構成する 01 構成力を高めるトレーニング 02 ページ数とストーリー構成要素の数 03 物語内時間が長いストーリー 04 物語内時間が短いストーリー 05 物語濃度を上げるための2つの工夫 06 イントロは絵でみせる 07 ストーリーに面白さを盛る 4章 キャラクターを立てる 01 魅力的なキャラクターを作ろう 02 信念はキャラクターの背景になる 03 主人公の条件 迷わないキャラクター 04 チャーミングなキャラクター 05 一週間前後の創作日記を書こう 5章 エピソードを盛る 01 描くべきエピソードは何か 02 2.5次元のエピソード 03 エピソードデッサンをしよう 04 引きを作ろう ツール、作例 マンガ制作ツール 16ページマンガ『バトルスイマーズ』 あとがき |
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