| 書 名 | プロの現場から学ぶ!デジタル世代のマンガ描き方ガイド | ||||||||
| 著 編 | 倉塚りこ/難波久美/SIGNAL/JCN | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | 技術評論社 | ||||||||
| 発行日 | 2009年12月10日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 2480 | ||||||||
| たてcm | 26 | ||||||||
| よこcm | 21 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-7741-4060-5
[付録]CD-ROM |
|||||||||
| 内容 | |||||||||
| [目次]
まえがき 付属CD-ROMについて ComicStudio体験版について 本書の読み方 第1章 漫画を描く前に どうしてマンガを最後まで描けないのか? デジタルで激変するマンガ制作環境 マンガ家デビューはさほど難しくない マンガを描いて生活することは可能か? 絵がうまくなくてもマンガ家にはなれる! デジタルマンガを描く場合ComicStudioが基本 column ノートPCは使えるか? 第2章 まずは描くからはじめる ComicStudioを使ってマンガの絵を描いていこう キャラクターの「アタリ」を描いてみよう 個性を発揮させるための最重要パーツ「目」を描く 流行を取り入れて現在進行形のウケるキャラを作る キャラクターの髪形は資料を参考にして描くこと! 「美少女」に見せるためのテクニックいろいろ 最低限覚えておきたい美術上のテクニック 意図的に少し地味目にして主人公キャラクターを作る どんなに濃くても大丈夫!脇役キャラクターを作る 落書きから1ページマンガを作ろう落書きから物語を作っていく 落書きマンガをベースにしてプロットを作ってみよう シナリオからネームを作成しよう吹き出しの作成とセリフの書き込み column ComicStudioをアイデアプロセッサにする 第3章 漫画の形に整える フルデジタル作業での枠線の引き方 キャラクターの主線を入れていく 専用ツールを使ってベタを塗っていく ComicStudioでトーン処理を行なう 特殊効果をさらに極めて見栄えのする作品を作ろう 自作マンガに背景を描き込んでいく セリフを書き込んで完全パッケージ作品にする マンガのタイトルロゴを自分の手で制作しよう マンガを他形式のデータファイルに出力しよう column ジブンなりの作画術を工夫する 第4章 人気同人作家の仕事術 「自分の得意な分野」をジャンルとして確立しよう キャラクターから作るかストーリーから作るか 誰もが個性的だと思うキャラ設定の基本 思いついたことをまとめて設定ノートを作ろう 物語が展開していく舞台を考える メインキャラの魅力を引き出す個性的なサブキャラを考えよう 読者を引き込むことのできるストーリー展開の基本 プロパティとアクションでストーリー作り プロットからシナリオへとマンガのストーリーを発展させる 文字で書かれたシナリオから絵のあるネームへ 指定ページに収めるためのテクニックあれこれ column 職人芸もデジタル化してしまおう! 第5章 漫画の完成度を高めるテク 完成度を上げる5つのポイントキャラメイキングを見直す 「起承転結」にこだわらず自由な発想で物語を組み立てよう ライトノベルとマンガの違いをしっかり意識しよう キャラクターの話す言葉に特徴を持たせる さらにこんなポイントに気を配ってみよう マンガにおける恋愛要素について マンガで表現する「笑い」のテクニック マンガで表現する「泣き」のテクニック パロディを効果的に使うのは簡単なようで難しい マンガを「終わらせる」ためのテクニックいろいろ column 完結した作品を数多く作れ! 第6章 「作品」から「商品」へ 自作のマンガを同人誌として出版する 自作のマンガを出版社に持ち込む! ケータイマンガ家としてデビューするための心得 ホームページを使ってのマンガデータ公開 原稿料のシステムと商業マンガの著作権の扱い 付録:マンガサンプル 『ハルコさんの彼氏』倉塚りこ作 『だいなメイドうぃずあれざーびーむ』難波久美作 『バーサーカーナイト』SIGNAL作 付録:Index 絵師紹介 |
|||||||||
| 102218 | |||||||||