書 名コミPo!で入門!マンガの描き方
著 編[編著]きららとみんとと中の人
協 力
出 版技術評論社
発行日2011年6月25日
発行地東京
定 価1780
たてcm26
よこcm19
備考
ISBN978-4-7741-4677-5
内容
[目次]
第1章 コミPo!の基本をおさえよう
コミPo!の動作環境と導入
起動して、ページ形式を選ぼう
編集画面の構成を覚えよう
コマに背景画像を配置しよう
3Dの設定をしよう
フキダシや文字を配置しよう
効果線を活用しよう
コマやページの操作をしよう
描いた作品を保存しよう

コラム アナログマンガとコミPo!の違い

第2章 ともあれマンガを描いてみよう
キャラクターを作る 1 髪形と目を選ぶ
キャラクターを作る 2 追加アイテム・髪と服装の色
キャラクターを作る 3 基本設定・表情・リアクション
はじめてのマンガ 1 レイヤーの概念・コマ割りを決める
はじめてのマンガ 2 人物を配置する・背景をつける
はじめてのマンガ 3 描き文字・マンプ・フキダシを配置
はじめてのマンガ 4 テキストを入力→完成!
はじめてのマンガ 5 背景を使ってみよう!
はじめてのマンガ 6 素材を使ってみよう!
はじめてのマンガ 7 セリフを工夫しよう!
はじめてのマンガ 8 構図を使ってみよう!

コラム RGBモードとCMYKモードについて

第3章 マンガの描き方
マンガはキャラクターで決まる!
マンガの世界観を作る!
4コママンガ 1 基本は起承転結
4コママンガ 2 オチのつけ方
4コママンガ 3 インパクトのある見せ方
4コママンガ 4 ストーリーをつなげる
プロットを立てる
ネームを作る
短編ストーリーの流れ
コマ割りを決める
印象的なシーンの作り方
コマとコマの行間を読ませる工夫
ラストをどうするか?
キャラクターの表情の効果
コマの中でキャラクターを動かす
背景の効果
アオリ・フカンの効果
遠近法・パースの効果
アイラインの効果
ギャグコマの効果
セリフ・モノローグ・ナレーション
シーン転換の効果

コラム 知っておきたい「色」のあれこれ

第4章 あれこれ応用テクニック
4コママンガを魅せるコツ!
ストーリーマンガを魅せるコツ!
マンガ制作の工夫 1 光と影の活用法
マンガ制作の工夫 2 透明度、色変更の活用
マンガ制作の工夫 3 素材を組み合わせる
解説マンガに挑戦!
Webでマンガを公開しよう!
同人誌に挑戦!
COMEEコンテスト入賞作に学ぶ!
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