| 書 名 | コミPo!で入門!マンガの描き方 | ||||||||
| 著 編 | [編著]きららとみんとと中の人 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | 技術評論社 | ||||||||
| 発行日 | 2011年6月25日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 1780 | ||||||||
| たてcm | 26 | ||||||||
| よこcm | 19 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-7741-4677-5 | |||||||||
| 内容 | |||||||||
| [目次]
第1章 コミPo!の基本をおさえよう コミPo!の動作環境と導入 起動して、ページ形式を選ぼう 編集画面の構成を覚えよう コマに背景画像を配置しよう 3Dの設定をしよう フキダシや文字を配置しよう 効果線を活用しよう コマやページの操作をしよう 描いた作品を保存しよう コラム アナログマンガとコミPo!の違い 第2章 ともあれマンガを描いてみよう キャラクターを作る 1 髪形と目を選ぶ キャラクターを作る 2 追加アイテム・髪と服装の色 キャラクターを作る 3 基本設定・表情・リアクション はじめてのマンガ 1 レイヤーの概念・コマ割りを決める はじめてのマンガ 2 人物を配置する・背景をつける はじめてのマンガ 3 描き文字・マンプ・フキダシを配置 はじめてのマンガ 4 テキストを入力→完成! はじめてのマンガ 5 背景を使ってみよう! はじめてのマンガ 6 素材を使ってみよう! はじめてのマンガ 7 セリフを工夫しよう! はじめてのマンガ 8 構図を使ってみよう! コラム RGBモードとCMYKモードについて 第3章 マンガの描き方 マンガはキャラクターで決まる! マンガの世界観を作る! 4コママンガ 1 基本は起承転結 4コママンガ 2 オチのつけ方 4コママンガ 3 インパクトのある見せ方 4コママンガ 4 ストーリーをつなげる プロットを立てる ネームを作る 短編ストーリーの流れ コマ割りを決める 印象的なシーンの作り方 コマとコマの行間を読ませる工夫 ラストをどうするか? キャラクターの表情の効果 コマの中でキャラクターを動かす 背景の効果 アオリ・フカンの効果 遠近法・パースの効果 アイラインの効果 ギャグコマの効果 セリフ・モノローグ・ナレーション シーン転換の効果 コラム 知っておきたい「色」のあれこれ 第4章 あれこれ応用テクニック 4コママンガを魅せるコツ! ストーリーマンガを魅せるコツ! マンガ制作の工夫 1 光と影の活用法 マンガ制作の工夫 2 透明度、色変更の活用 マンガ制作の工夫 3 素材を組み合わせる 解説マンガに挑戦! Webでマンガを公開しよう! 同人誌に挑戦! COMEEコンテスト入賞作に学ぶ! |
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