| 書 名 | マンガビジネスの生成と発展 | ||||||||
| 著 編 | 岡田美弥子 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | [発行]中央経済社 [発売]中央経済グループパブリッシング | ||||||||
| 発行日 | 2017年5月1日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 2800 | ||||||||
| たてcm | 22 | ||||||||
| よこcm | 16 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-502-22941-1 | |||||||||
| 内容 | |||||||||
| [目次]
はじめに 第1章 問題意識と研究目的 1 研究の背景 2 問題意識 3 研究目的 4 本書の構成 第2章 先行研究と研究方法 1 コンテンツビジネスに関する先行研究 1-1 ゲーム産業に関する研究 1-2 コンテンツ産業に関する研究 2 ビジネスシステム研究 2-1 経済的・社会的諸関係としてのビジネスシステム 2-2 産業のビジネスシステム 2-3 地域産業のビジネスシステム 2-4 個別企業のビジネスシステム 2-5 小括 3 研究方法と分析視角 3-1 研究方法 3-2 本書の分析視角 第3章 コミックのビジネスシステム 1 日本におけるコミック事業の歴史 1-1 1945〜1954年(昭和20年代) 1-2 1955〜1964年(昭和30年代) 1-3 1965〜1974年(昭和40年代) 1-4 1975〜1984年(昭和50年代) 1-5 1985〜1994年(昭和60年から平成6年) 2 コミック雑誌編集部の事例 2-1 東京出版(仮名)の概要 2-2 「ボーイズ」(仮名)編集部の構造 2-3 「ボーイズ」の編集方針 2-4 読者の評価(人気投票) 2-5 発見事実 3 コミックのビジネスシステム 3-1 マンガ家の発掘・育成の仕組み 3-2 競争による選別・淘汰の仕組み 3-3 コミック雑誌と読者の関係性 4 小括 第4章 マンガのビジネスシステム 1 日本におけるアニメ事業の歴史 1-1 アニメの分類 1-2 日本のアニメの歴史 2 アニメ製作会社の事例 2-1 関東アニメ(仮名)の概要 2-2 関東アニメ(仮名)の組織 2-3 アニメ製作の実態 2-4 発見事実 3 キャラクター商品企業の事例 3-1 キャラクターの分類と本事例の対象 3-2 横浜トーイ(仮名)におけるキャラクター商品事業の歴史 3-3 発見事実 4 マンガのビジネスシステム 4-1 素材としてのコミックの有効性 4-2 アニメ製作費の制約と広告効果 4-3 キャラクター商品企業の戦略 4-4 3つの事業のバランス 5 小括 第5章 マンガビジネスの海外進出 1 海外進出の経緯 1-1 アジア圏への進出の経緯 1-2 米国への進出の経緯 2 韓国への進出と現地市場に与えた影響 2-1 韓国のマンガ市場 2-2 日本のマンガビジネスの影響 3 海外版と海外進出 3-1 コミックの海賊版 3-2 アニメの海賊版 3-3 キャラクター商品の海賊版 4 発見事実 第6章 マンガビジネスの変貌 1 技術と流通の変化 1-1 コミックのデジタル化 1-2 アニメのデジタル化 2 事業領域の拡大 3 ビジネスシステムの変貌 3-1 製作委員会という手法 3-2 製作委員会によるビジネスシステムの変化 3-3 小括 第7章 結論と今後の課題 1 本書の結論 2 今後の研究課題 参考文献 |
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