書 名アニメ・マンガで地域振興 〜まちのファンを生むコンテンツツーリズム開発法〜
著 編山村高淑
協 力
出 版東京法令出版
発行日2011年4月23日
発行地東京
定 価2400
たてcm22
よこcm15
備考
ISBN978-4-8090-4061-0
内容
[目次]
はじめに

第1部 理論編 アニメ・マンガでまちおこしができるのか?
第1章 アニメ関連まちおこしの現状
1 鬼太郎が蘇らせた商店街「水木しげるロード」
2 様々なアニメツーリズム事例
3 なぜこうした事例が注目されているのか?

第2章 21世紀の観光コンテンツを考える〜観光をめぐる新たな潮流
1 情報社会とアニメツーリズム
2 メディアコミックスとコンテンツのマルチユース

第3章 観光まちづくりとしてのアニメツーリズム〜その考え方と戦略
1 観光まちづくり再考
2 地域・製作者・ファンとの関係性をデザインする

第2部 実践編 アニメツーリズムのはじめ方
第4章 ファンの動向をつかむ〜関係性の構築の第一歩はファンの動向把握から
1 ファンの動向を見逃すな
2 予算をかけない来訪者調査・交流の媒体づくり

第5章 ファンと良好な関係を築く〜ファンの心理を知る
1 ファンこそその道の専門家
2 ファンと地域で作品への「敬愛」を育てる
3 ネット社会における広報を考える

第6章 製作者との連携〜製作者とのコンタクト、共同作業の開始
1 鷲宮町の場合
2 宮城県・仙台市・白石市の場合
3 上田市の場合

第7章 地域・組織内の調整〜「民」の力を大きく活かそう
1 組織内の支援体制
2 行政や議会の理解と協力
3 主役は「民」、行政は裏方

第8章 グッズ製作・イベント企画
1 「よりしろ」「まつり」の基本的考え方
2 グッズ製作を行ううえでのヒント
3 来訪者にどうやって広い範囲を歩いてもらうか
4 鷲宮町の新たな挑戦

第3部 展望編 作品ファンからまちのファンへ
第9章 改めてコンテンツツーリズム、アニメツーリズムとは
1 再びコンテンツツーリズムとは何か?
2 二つの断絶
3 「連」に学ぶまちおこしのヒント

第10章 「コンテンツのファン」から「地域のファン」にする方法
1 人間関係を再構築する
2 歴史・伝統との関係性を再構築する

第11章 著作権との付き合い方
1 文化の二重市場と著作権再考

おわりに

資料/鷲宮町におけるまちおこしの経緯

インタビューコラム
刑部慶太郎(伊月)氏(同人作家)「原作のためにならないことはやらない方がいい」
郡司幹雄氏(プロダクション・アイジー企画室執行役員)「宮城県との連携を通して感じたこと」
齋藤勝氏(鷲宮商工会会長)「『らき☆すた』タイアップ事業を振り返って」
宮下義徳氏(上田市商工観光部観光課)「『理想の田舎』と『サマーウォーズ』」
島崎隆氏(わし☆みやファン)「土師祭で知ったファンと町の人たちとの『幸せな関係』」
島田吉則氏(島田菓子舗)「『自分が自分を偽らなくていられる場所』としての鷲宮」
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