書 名キャラクタービジネス 「かわいい」が生み出す巨大市場
著 編山田徹
協 力
出 版PHP研究所
発行日2000年6月22日
発行地東京
定 価1200
たてcm19
よこcm13
備考
ISBN4-569-61177-X
内容
[目次]
第1章 キャラクター市場隆盛の理由
1 膨張をつづけるキャラクター市場
キャラクターは不況下の救世主
インターネットビジネスをも凌ぐ市場規模
2 なぜキャラクターが受けるのか
日本独自の「コミック文化」
老若男女に愛されるコミック
キャラクター好きを“卒業”しない大人たち
子どもにも受け継がれる“キャラクター好き”のDNA
女子高生・OL文化のキーワードは「かわいい」
キャラクター自身も成長する
情報発信源になるグッズたち
「マルチメディアが当たり前」の子どもたち
3 キャラクターは優秀な“CMタレント”
「売れない時代」の差別化戦略
深い世界観と高い高感度がキャラクターの魅力
グッズ展開がもたらす相乗効果
世界へ羽ばたく日本のキャラクター
グローバルスタンダードになりつつある日本のゲーム

第2章 キャラクタービジネス構造の変化
1 キャラクターの“生まれ故郷”
有名キャラクターの産地、コミックとテレビアニメ
お菓子やスポーツもキャラクターを生む
キャラクターの新興勢力。ゲームソフト
2 「コミック発」から「メディアミックス」時代へ
従来型キャラクタービジネス
「ポケモン」大ヒットの裏側
グッズは“仕掛け”の産物
「ポストペット」はなぜ成功したか
3 「アニメビジネス」の構造変化
玩具メーカーが企画段階から参加
異業種の参入によって生み出される相乗効果

第3章 人気キャラクターはどこが違うか
1 「強力・定番キャラクター」の強み
世界を超えた大スター、「ハローキティ」「ドラえもん」
「ミッフィー」が愛される理由
「強力・定番キャラクター」は万能か
2 「懐かし・復活キャラクター」の条件
子どもにも大人にも受けるキャラクター
復活するキャラクターはどこが違うか
3 日本にあふれる「海外注目キャラクター」
ペプシの「スター・ウォーズ」キャンペーンが大ヒットした理由
インパクトこそテレビCMの決め手
4 増えつづける「オリジナル企業キャラクター」
差別化戦略の決定版
オリジナルキャラクターの理想型は「バザールでござーる」
5 流行をどう見つけるか
街中の女子高生やOLも、流行を発信している
店の様子で流行がわかる

第4章 キャラクタービジネスの“仕掛け”
1 売れない時代こそマーケティング
キャラクターには“キャラクター”がある
キャラクターの得意分野を理解する
2 売り方、見せ方にも工夫が必要
「子どもだまし」は通用しない
キャラクターは“悪徳セールスマン”にはなれない
厳しくなったキャラクター使用の基準
「ポケモンパン」はこうして売れた
「ポケモンお茶づけ」大ヒットに至るまでの試行錯誤
3 究極のキャラクタービジネス「テーマパーク」
テーマパークでキャラクターを体感
「夢と魔法の国」を現実にしたディズニーランド
テーマパークは“ワン・ソース・マルチユース戦略”の究極
好感度アップと人気の長期化を目指して
4 キャラクターショップ展開の大きなメリット
ショップは“ミニライブメディア”の場
続々と登場するキャラクターショップ
5 テーマパークの新しい形
オリジナルキャラクターで集客力アップを狙う
既存キャラクターを使った施設展開

第5章 キャラクタービジネスの基礎知識
1 「商品化契約」の基本
契約金の代わりに発生する「ミニマムギャランティ」とは
アニメキャラクター商品化の条件
「契約書」は欠かせない
商品化の重要なキーワード「アプルーブ」
承認を受けるまでにどれくらい期間が必要か
アニメキャラクターのスケジュールはさらにタイト
2 「広告販促契約」の条件
「範囲」を決めることが契約のポイント
販促グッズにかかる「プレミアムロイヤルティ」
キャラクターをいかに選ぶか
3 ライセンサーの素顔
ライセンサーと著作者は別
版権が移動する可能性はゼロではない
ライセンサーはなCM出演を望むのか

第6章 キャラクタービジネスのゆくえ
1 ますます発展するキャラクタービジネス
“シックス・ポケッツ”が子どものマーケットを下支え
キャラクターのマーケットはさらに広がる
2 「インタラクティブ」で広がるビジネスチャンス
通信ネットワークが新たなキャラクターを生み出す
コミュニケーションのチャンスは多ければ多いほどいい
3 革新を迫られるコンテンツビジネス
アニメプロダクションの“先行投資”
ベンチャー企業が注目するアニメビジネス
4 キャラクタービジネスに参入する法
「ネットワークを意識しつつ、意識し過ぎず」がポイント
中小企業の新規参入は難しいか?
誰でもキャラクターはつくれる?
102048