| 書 名 | なぜ日本は<メディアミックスする国>なのか | ||||||||
| 著 編 | マーク・スタインバーグ | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | KADOKAWA | ||||||||
| 発行日 | 2015年3月10日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 1900 | ||||||||
| たてcm | 19 | ||||||||
| よこcm | 13 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-04-080019-6 | |||||||||
| 内容 | |||||||||
| [目次]
序章 キャラクターの帝国からメディアミックスの帝国へ メディア・コンバージェンスとトランスメディア トランスメディア対メディアミックス 偏在するメディアミックス メディアミックスの四つの階段 第1章 動かさないことが「アニメ」を生む アニメーションとアニメ:日本アニメーションの二つの潮流 アニメ的な動きの出現 アニメ・ショック 動かせないことがアニメを生んだ:結論に向けて 第2章 菓子・おまけ・キャラクタービジネス:鉄腕アトムと明治製菓 キャラクタービジネスの始まり キャラクターの効果 キャラクターの引力 おまけと製品の関係史 明治製菓の鉄腕アトム化 キャラクターイメージの物質的拡散 シールの論理 世界を再び魔法にかける 追記 1 キャラクターのメディアシナジーを再考する 第3章 モノのコミュニケーションとマスコミ玩具 キャラクタービジネスについての考え方 キャラクタービジネス第三の時代 玩具の開ける扉 イメージを物質化したアトムの玩具 メディア商品とメディアの性質 コミュニケーションとキャラクタービジネス 第4章 大衆のためのメディアミックス:春樹と角川商法 戦後のマーケティングと大量消費社会 マーケティングとメディアミックス トランス・メディアミックスへ アトムからハルヒまでの道 角川書店と商業化の進む文庫本 角川商法の誕生 メディアミックスという命名 メディアミックスの拡張 ポストフォーディズム:メディアミックスにおける経済と文化 関係財という理想的な商品 複合企業のためのメディアミックス 第5章 ゲームマスターとプラットフォームプロデューサーの登場:角川第二の時代 角川の年表 転機の瞬間 角川書店の分裂 角川の二つのメディアミックス 「ニューメディア」と角川歴彦メディアミックスの創世記 プラットフォームとしての雑誌・『ザテレビジョン』『コンプティーク』『ニュータイプ』 大塚英志と『物語消費論』 モデルとしてのMADARA MADARA PROJECT 結論に向けて:MADARAからハルヒへ 第6章 コンテンツとプラットフォーム:KADOKAWAとDWANGOの統合 ポストウェブ時代 コンテンツ・イズ・キングからプラットフォーム・イズ・キングへ コンテンツ王国日本 エコシステムの地理学 プラットフォームの六つの定義 地政学とプラットフォームの独占 コンテンツプロバイダーとプラットフォームメディエイター 仲介へ、そしてメディアミックスへ カゲロウプロジェクト:プラットフォームベースのメディアミックス 結論:メディアミックスの未来へ あとがき 解説 大塚英志 訳者あとがき 原注 |
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