| 書 名 | 趣都の誕生 萌える都市アキハバラ 増補版 | ||||||||
| 著 編 | 森川嘉一郎 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | 幻冬舎 | ||||||||
| 発行日 | 2008年12月5日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 648 | ||||||||
| たてcm | 16 | ||||||||
| よこcm | 11 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-344-41232-3 幻冬舎文庫
2003年2月に幻冬舎より刊行された『趣都の誕生 萌える都市アキハバラ』に加筆したもの。 |
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| 内容 | |||||||||
| [目次]
口絵 趣都への案内 英文シノプシス 序章 萌える都市 「萌える」ことを知る人、知らない人 趣味を主張する言葉の発生 パソコンと「萌え」との関係 趣味の階層構造とオタク差別 秋葉原へ 第1章 オタク街化する秋葉原 家族連れの街からオタクの街へ:人格偏在のプロセス 立体化される趣味嗜好:ガレージキットという商品 「パソコン発祥の地」を塗り替えるオタク系専門店 秋葉原へ向かう特需:エヴァンゲリオンが告げた福音 建築化されるオタク趣味の構造 アメリカが介在した秋葉原電器街の発生 インターネットを模倣し始めた現実の場所 個室が都市空間へと延長する 第2章 なぜパソコンマニアはアニメ絵の美少女を好むのか―オタク趣味の構造― ITとオタク産業の関係 ソウルにおけるオタク系専門店の盛衰 性的対象としてのアニメ絵 ディズニーによるヨーロッパ童話の無菌化 ディズニーへの性と暴力の注入 手塚による「セル画肌」の発見 コミックマーケットという前衛 アメリカ文化としてのパソコン 自衛隊とオタク 第3章 なぜ家電はキャラクター商品と交替したか―<未来>の喪失が生んだ聖地― 1 ラブコメ都市東京―マンガが描く現代の<華の都> 都市とマンガの関係 いくつかの<東京>を蘇生させる試み 半径1キロメートルの日常と化した東京 ラブコメ都市東京 イニシエーション都市東京 2 万博が描いていた未来の建築デザイン モニュメントから装置化空間へ クリスタル・パレスをめぐる論争 前衛の撤退 3 サティアンという聖堂 サティアンをめぐる言説 サティアンのデザイン戦略 オタクの空間感覚 第4章 なぜ<趣味>が都市を変える力になりつつあるのか―技術の個人化が起こす革命― 1 航空機デザインの考現学 小学生の絵が施される二〇〇億円の機体 日の丸に取って代わるミッキーマウス プロのデザインを圧す子供作品 異形化する戦闘機 超音速旅客機計画の失速 SF映画の宇宙船のデザインにみる技術観の変化 2アマチュア・スターの出現―『月姫』と『ほしのこえ』にみる同人作品の台頭 技術革新の必然か、英雄的な達成か 同人作品の二次出版が一般書店に流通するという逆転 非社会化を指向する技術観 第5章 趣都の誕生 未来都市のモデルの変遷 コマーシャリズムと共犯する建築家たち ジェンダーと都市 「官」→「民」→「個」 飛び火するオタク街化 未来への遡行 増補:第6章 趣味の対立 再開発の政治学 『電車男』とメイド喫茶 アキバブームの舞台裏 秋葉原通り魔事件 趣味の対立 旧版のあとがき 文庫版のあとがき 参考文献 解説―建築としての少女、あるいは再帰的都市 斎藤環 |
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