| 書 名 | まんがはいかにして映画になろうとしたか 映画的手法の研究 | ||||||||
| 著 編 | [編著]大塚英志 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | NTT出版 | ||||||||
| 発行日 | 2012年2月29日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 2600 | ||||||||
| たてcm | 21 | ||||||||
| よこcm | 15 | ||||||||
| 備考 | |||||||||
| ISBN978-4-7571-4281-7 | |||||||||
| 内容 | |||||||||
| [目次]
はじめに―「映画的手法」をめぐる三つの視座 第1章 「映画的」とは何か―戦時下の映画批評と「日本的」であることをめぐって 大塚英志 1 新旧『新宝島』と二つの映画的手法 2 モンタージュ化する文学 3 反復される大正アバンギャルド 4 「伝統」とモンタージュ論の接合 5 ロマンチック・メカニズムという問題 6 表現の「科学的綜合」としての手塚まんが 第2章 まんがと映画(線と面、そして接合)―石森章太郎『HOTEL』への助走 橋本英治 1 歴史上の証言 2 まんがを考えるために・単位とは何か 2.1 記号学の成果 2.2 映画の場合(単位とその連続) 2.3 まんがの場合(単位とその連続) 3 単位とモンタージュ 3.1 映画の教え 3.2 クレショフの実験 3.3 まんがとモンタージュ 3.4 まんがの構造 4 石森章太郎の豹変『HOTEL』 4.1 イベント駆動型 4.2 小津安二郎の不在 4.3 平坦な物語への意思 第3章 石森章太郎におけるまんがと映画の横断 山本忠宏 1 まんがと映画 1.1 まんがと映画 1.2 コンティニュイティ 2 『忍者武芸帳』 2.1 大島渚の変換作業 3 『仮面ライダー』 3.1 「監督」石森章太郎 3.2 石森と大島のパラドックス 4 連続と衝突 4.1 ネームと絵コンテ 4.2 絵コンテ萬画 4.3 石森の連続性 5 物語と方法 5.1 浦沢直樹における映画 5.2 読めないまんが 6 石森章太郎におけるまんがと映画 6.1 まんが表現のオルタナティブ 第4章 『龍神沼』における映画的手法について 泉政文 1 石森章太郎『龍神沼』を題材として 2 映画絵コンテへの翻訳 3 石森にとっての「映画的手法」とは? 3.1 コンティニュイティ編集―アクションライン 3.2 モンタージュ編集―クロス・カッティングと共示的背景の使用 第5章 韓国SF漫画『ライパイ』の映画的手法に関する考察 尹性 1 序論 2 韓国漫画事情―近代から一九六〇年代初頭まで 2.1 日本統治下で始まった韓国近代漫画 2.2 朝鮮戦争後から軍部政権前までの韓国漫画の発展可能性について 3 漫画家金珊瑚と漫画『ライパイ』 3.1 金珊瑚(キム・サンホ) 3.2 SF漫画としての『ライパイ』とその物語 3.3 主人公「ライパイ」の位置付け 4 『ライパイ』における映画的手法 5 『ライパイ』のアメリカン・コミック的な表現 5.1 大ゴマによる漫画表現 5.2 ナレーションを利用したコマ割りと導入部までのコマ割り 6 まとめ 第6章 武侠漫画の映画的手法表現の成立をめぐって 蔡錦佳 1 序論 台湾における「映画的手法」論の未成立 2 台湾武侠漫画の成立と展開 3 香港武侠漫画の成立と展開 4 コマ割りの演出について 5 武侠漫画の文法性の基本構造 6 コンティニュイティ化による検証 7 「大ゴマ」の表現論 8 武侠漫画における「映画的手法」の特性 |
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