| 書 名 | クリィミーマミはなぜステッキで変身するのか? 愛されるコンテンツを生むスタジオの秘密 | ||||||||
| 著 編 | 布川郁司 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | [発行]日経BP社 [発売]日経BPマーケティング | ||||||||
| 発行日 | 2013年12月24日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 1600 | ||||||||
| たてcm | 19 | ||||||||
| よこcm | 12 | ||||||||
| 【備考】 | |||||||||
| ISBN978-4-8222-4992-2 | |||||||||
| 【内容】 | |||||||||
| [目次]
まえがき そんな時、どうするか? 第一章 社長みずから率先して赤字を作る 「会社なんてやらないぞ」と思っていたのに 理想のスタジオを作るゾ 引き抜きで恨まれた 良いものを作るんだから当然です 「社長業に専念してください!」 地球の反対側で感謝される 第二章 クリエーターに暴走を許したら大傑作ができた 放送まで四十五日しかない! 天才・押井守が飛躍した作品 声優がスターになった クリエーターの暴走を許してみる アニメ映画の金字塔『ビューティフル・ドリーマー』 大ヒットでもトントンだった 《証言》アニメのようなドタバタの毎日 本間道幸さん ぴえろ代表取締役 第三章 クリィミーマミはなぜステッキで変身するのか? ピエロ初のオリジナル作品 魔法少女ものをドラマティックに 今みても古びないキャラクターデザイン 金曜夕方六時で異例の高視聴率 三十年後の『クリィミーマミ』 第四章 挑戦しなけりゃ明日はない 頭を下げます、社長ですから うわ…わたし、挑戦しすぎ? ジャンプ作品を取るための作戦 幽☆遊☆白書からNARUTOへ 第五章 「あぶく銭」だってお金だ お金には三種類しかない 自分のお金が増えれば自由度が増す 「あぶく銭」をどうつかむか ディズニーに学んだライツビジネス ビデオが変えたアニメの世界 あぶく銭の使い道 《証言》愛されるアニメを! 鵜之澤伸さん バンダイナムコゲームス副社長 第六章 人を育てるとは待つこと 「いなくなると困る人材」は自前で育てる 黄金のトライアングルの終焉 時間をかけて大ヒットにたどり着く 人を育てるとは待つこと 《証言》続けられたあの一言 本間道幸さん ぴえろ代表取締役 第七章 欠落こそが才能なのだ! ギャグ漫画の巨匠に会いに行く 「好きなようにギャグを入れてください」 成否を分ける声のキャスティング 第八章 OVAが日本のアニメを鍛えた 「世界初のOVA」はこうして始まった メディアの移り変わりとともに 日本のアニメ業界が鍛えられた 第九章 日本にはスーパーアニメーターがいる モチベーションを保つために渡り歩く アニメーターを取り巻く問題 演出家を業界としてどう育てるか? デジタル時代のスーパーアニメーターとは 第十章 「B級エンタテインメント」でいこう! 日本の予算規模でどうヒットを飛ばすか すべて自前でできるディズニーには勝てない? 「製作委員会方式」に未来はあるか 作り手とお客さんに恵まれた日本 腰を落ち着けて文化発信を 第十一章 アニメ業界の生存戦略! 制作会社の生き残り戦略 オールデジタル化と人材育成 なぜアニメーターは低収入か わびさびを表現できるデジタルアニメ 「上場」や「買収」という選択肢 始めるのは簡単。続けるのは… テレビの「次」 第十二章 ブタもおだてりゃ社長になる!? 粋な映画館に通った少年時代 就職して挫折。アニメ業界へ 下積みから始まった修行時代 給料が安くても楽しかった 演出家へのステップアップ テレビ番組づくりの醍醐味を教わる 三十歳前後がターニングポイント 《証言》面倒見が良かった布川さん 笹川ひろしさん タツノコプロ顧問 第十三章 人をいかに楽しませるか 複雑になってきたアニメづくり なぜ海外で熱狂的に支持されるのか 一面しか見られていない日本のアニメ ビジネスモデルを転換する 本物のショー まだまだ夢を見る あとがき 年表・作品解説 ぴえろ作品年表 ニルスのふしぎな旅 うる星やつら 魔法の天使クリィミーマミ 幽☆遊☆白書 NARUTO-ナルト-/NARUTO-ナルト-疾風伝 おそ松くん みどりのマキバオー |
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