書 名3DCGアニメーション ―基礎から最先端まで―
著 編栗原恒弥/安生健一
協 力
出 版技術評論社
発行日2003年3月25日
発行地東京
定 価2980
たてcm23
よこcm19
【備考】
ISBN4-7741-1664-5
【内容】
[目次]
コンピュータグラフィックスの基礎
第1章 モデリング
3次元形状のデータ表現/ポリゴンモデリング/曲面/細分割曲面/その他のモデリング手法/3次元形状の入力方法/3次元空間と座標変換
第2章 レタリング
カメラ/ライト/表面特性/マッピング/ポリゴンモデルのレタリング/隠面消去/シャドウイング/グローバルイルミネーション/大気の効果/サンプリング
第3章 アニメーションの基礎
キーフレーム法/補間方法/モーションパス/カメラのアニメーション/階層アニメーション/インバースキネマティクス/形状変化/数式を用いたアニメーション

キャラクターアニメーション
第4章 キャラクターアニメーションの基礎
キャラクターの階層構造/インバースキネマティクスの利用/歩行のアニメーション/モーションキャプチャ/キャラクターモデル変形/顔の表現/着衣の表現
第5章 キャラクターアニメーション技術の展開
キーフレーム編集手法/アニメーション編集手法/群集の表現/人工生物のアニメーション

アニメーションレシピ
第6章 物理ベースアニメーション
バネ―質点系モデルとその応用/弾性変形モデル/衝突検出
第7章 パーティクル
パーティクルに関する基本概念/パーティクル概念の拡大とさまざまな応用
第8章 手続き型モデル
手続き型テクスチャ/フラクタル/確率モデリング/ソリッドテクスチャとハイパーテクスチャ/手続き型モデルの得失
第9章 高機能レタリング技術
レンダーマン/イメージベースレタリング/自然現象のリアルタイムアニメーション
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