書 名ディジタル映像表現 CGによるアニメーション制作 改訂新版
著 編
協 力
出 版画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)
発行日2015年3月2日
発行地東京
定 価3600
たてcm26
よこcm19
【備考】
ISBN978-4-903474-48-9
【内容】
[目次]
introduction CG映像制作のワークフロー
本書の目的と構成

1 実写撮影
Overview
1-1 写真撮影の基礎
1-1-1 写真撮影の基礎
1-1-2 ライティングの基礎
1-2 動画撮影の基礎
1-2-1 映像作品の特徴
1-2-2 ショットサイズ
1-2-3 イマジナリーライン
1-2-4 カメラオペレーション
1-2-5 映像表現とライティング
1-3 カラーコレクション
1-3-1 カラーコレクションの目的
1-3-2 カラーコレクションの方法
1-3-3 基本的なカラーコレクション
Keywords

2 映像編集
Overview
2-1 映像編集の基礎
2-1-1 映像編集の目的
2-1-2 モンタージュ理論
2-1-3 連続性の維持
2-2 映像編集の実際
2-2-1 映像編集の基本的な流れ
2-2-2 カットをつなぐ基本的手法
2-2-3 演出のための映像編集手法
2-3 映像と音の演出
2-3-1 映像コンテンツにおける音の役割
2-3-2 音の種類
2-3-3 音素材の準備
2-3-4 音による演出
Column より効果的な編集のために
Keywords

3 モデリング
Overview
3-1 モデリングの基礎
3-1-1 座標系
3-1-2 グループ化と階層構造
3-1-3 モデリングの要素
3-1-4 マテリアル要素
3-1-5 マッピング
3-1-6 マッピングの適用方法
3-2 モデリング手法
3-2-1 モデリング手法
3-2-2 後工程を考慮したモデリング
3-3 モデリングの実際
3-3-1 モデリングの基本的な進め方
3-3-2 キャラクタのモデリング
3-3-3 背景のモデリング
3-3-4 メカニックのモデリング
Column より効果的なモデリングのために
Keywords

4 リギング
Overview
4-1 リギングの基礎
4-1-1 リギングの目的
4-1-2 変形のための手法
4-1-3 制御のための手法
4-1-4 コントローラ
4-2 リギングの実際
4-2-1 キャラクタのリギング
4-2-2 メカニックのリギング
4-2-3 カメラのリギング
Column より効果的なリギングのために
Keywords

5 CGアニメーション
Overview
5-1 CGアニメーションの基礎
5-1-1 アニメーション
5-1-2 オブジェクトのアニメーション
5-2 CGアニメーションの手法
5-2-2 プロシージャルアニメーション
5-2-3 シュミレーションによるアニメーション
5-2-4 サンプリングによるアニメーション
5-3 キャラクタアニメーション
5-3-1 キャラクタアニメーションの基本概念
5-3-2 キャラクタアニメーションの手法
5-4 フェイシャルアニメーション
5-4-1 フェイシャルエクスプレッション
5-4-2 リップシンク
5-5 CGアニメーションの実際
5-5-1 対象の違いとアニメーション表現
5-5-2 手描きアニメ手法の応用
Keywords

6 シーンの構築 マテリアル表現/ライティング/レンダリング/合成
Overview
6-1 シーンデータの構築
6-1-1 シーンのレイアウト
6-2 マテリアル表現
6-2-1 マテリアル設定のポイント
6-2-2 高度なマテリアル表現
Column より効果的なマテリアル表現のために
6-3 ライティング
6-3-1 ライティングにおける演出とストーリーテリング
6-3-2 ライトの特性
Column より効果的なライティングのために
6-4 レンダリング
6-4-1 投影変換とクリッピング
6-4-2 レンダリングアルゴリズム
6-4-3 CGカメラの特性
6-4-4 レンダリング時に実現される表現手法
Column より効果的なレンダリングのために
6-5 合成(コンポジット)
6-5-1 合成の目的
6-5-2 合成の基礎
6-5-3 合成の実際
6-5-4 実写素材とCGの合成
6-5-5 手描きアニメとCGの融合
Keywords

7 リアルタイムCG
Overview
7-1 リアルタイムCGの基礎
7-1-1 リアルタイムCGとは
7-1-2 リアルタイムCGの考え方
7-2 リアルタイムCGの実際
7-2-1 ハードウェアの基本構成
7-2-2 リアルタイムCGに適した技法
Column より効果的なリアルタイム表現のために
Keywords

8 プロダクションワーク
Overview
8-1 作品制作におけるプロダクションワーク
8-1-1 プロダクションワークの概念
8-1-2 プロダクションワークの実際
8-1-3 プロダクションマネージメント
8-2 スタッフの名称と役割
8-2-1 制作スタッフ
8-2-2 CG制作に関わるスタッフ
Keywords

9 知的財産権
Overview
9-1 知的財産権の概要
9-1-1 知的財産権とは
9-1 著作権
9-2-1 著作権法
9-2-2 著作物の利用
9-2-3 著作権侵害
9-2-4 (c)(マルシーマーク)著作権表示
9-3 産業財産権と不正競争防止法
9-3-1 産業財産権
9-3-2 不正競争防止法
Keywords

appendix
a-1 ファイル形式・規格
a-1-1 ファイル形式
a-1-2 規格
a-2 数理造型
a-2-1 手続き的造形手法
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