| 書 名 | ディジタル映像表現 CGによるアニメーション制作 改訂新版 | ||||||||
| 著 編 | |||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | 画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会) | ||||||||
| 発行日 | 2015年3月2日 | ||||||||
| 発行地 | 東京 | ||||||||
| 定 価 | 3600 | ||||||||
| たてcm | 26 | ||||||||
| よこcm | 19 | ||||||||
| 【備考】 | |||||||||
| ISBN978-4-903474-48-9 | |||||||||
| 【内容】 | |||||||||
| [目次]
introduction CG映像制作のワークフロー 本書の目的と構成 1 実写撮影 Overview 1-1 写真撮影の基礎 1-1-1 写真撮影の基礎 1-1-2 ライティングの基礎 1-2 動画撮影の基礎 1-2-1 映像作品の特徴 1-2-2 ショットサイズ 1-2-3 イマジナリーライン 1-2-4 カメラオペレーション 1-2-5 映像表現とライティング 1-3 カラーコレクション 1-3-1 カラーコレクションの目的 1-3-2 カラーコレクションの方法 1-3-3 基本的なカラーコレクション Keywords 2 映像編集 Overview 2-1 映像編集の基礎 2-1-1 映像編集の目的 2-1-2 モンタージュ理論 2-1-3 連続性の維持 2-2 映像編集の実際 2-2-1 映像編集の基本的な流れ 2-2-2 カットをつなぐ基本的手法 2-2-3 演出のための映像編集手法 2-3 映像と音の演出 2-3-1 映像コンテンツにおける音の役割 2-3-2 音の種類 2-3-3 音素材の準備 2-3-4 音による演出 Column より効果的な編集のために Keywords 3 モデリング Overview 3-1 モデリングの基礎 3-1-1 座標系 3-1-2 グループ化と階層構造 3-1-3 モデリングの要素 3-1-4 マテリアル要素 3-1-5 マッピング 3-1-6 マッピングの適用方法 3-2 モデリング手法 3-2-1 モデリング手法 3-2-2 後工程を考慮したモデリング 3-3 モデリングの実際 3-3-1 モデリングの基本的な進め方 3-3-2 キャラクタのモデリング 3-3-3 背景のモデリング 3-3-4 メカニックのモデリング Column より効果的なモデリングのために Keywords 4 リギング Overview 4-1 リギングの基礎 4-1-1 リギングの目的 4-1-2 変形のための手法 4-1-3 制御のための手法 4-1-4 コントローラ 4-2 リギングの実際 4-2-1 キャラクタのリギング 4-2-2 メカニックのリギング 4-2-3 カメラのリギング Column より効果的なリギングのために Keywords 5 CGアニメーション Overview 5-1 CGアニメーションの基礎 5-1-1 アニメーション 5-1-2 オブジェクトのアニメーション 5-2 CGアニメーションの手法 5-2-2 プロシージャルアニメーション 5-2-3 シュミレーションによるアニメーション 5-2-4 サンプリングによるアニメーション 5-3 キャラクタアニメーション 5-3-1 キャラクタアニメーションの基本概念 5-3-2 キャラクタアニメーションの手法 5-4 フェイシャルアニメーション 5-4-1 フェイシャルエクスプレッション 5-4-2 リップシンク 5-5 CGアニメーションの実際 5-5-1 対象の違いとアニメーション表現 5-5-2 手描きアニメ手法の応用 Keywords 6 シーンの構築 マテリアル表現/ライティング/レンダリング/合成 Overview 6-1 シーンデータの構築 6-1-1 シーンのレイアウト 6-2 マテリアル表現 6-2-1 マテリアル設定のポイント 6-2-2 高度なマテリアル表現 Column より効果的なマテリアル表現のために 6-3 ライティング 6-3-1 ライティングにおける演出とストーリーテリング 6-3-2 ライトの特性 Column より効果的なライティングのために 6-4 レンダリング 6-4-1 投影変換とクリッピング 6-4-2 レンダリングアルゴリズム 6-4-3 CGカメラの特性 6-4-4 レンダリング時に実現される表現手法 Column より効果的なレンダリングのために 6-5 合成(コンポジット) 6-5-1 合成の目的 6-5-2 合成の基礎 6-5-3 合成の実際 6-5-4 実写素材とCGの合成 6-5-5 手描きアニメとCGの融合 Keywords 7 リアルタイムCG Overview 7-1 リアルタイムCGの基礎 7-1-1 リアルタイムCGとは 7-1-2 リアルタイムCGの考え方 7-2 リアルタイムCGの実際 7-2-1 ハードウェアの基本構成 7-2-2 リアルタイムCGに適した技法 Column より効果的なリアルタイム表現のために Keywords 8 プロダクションワーク Overview 8-1 作品制作におけるプロダクションワーク 8-1-1 プロダクションワークの概念 8-1-2 プロダクションワークの実際 8-1-3 プロダクションマネージメント 8-2 スタッフの名称と役割 8-2-1 制作スタッフ 8-2-2 CG制作に関わるスタッフ Keywords 9 知的財産権 Overview 9-1 知的財産権の概要 9-1-1 知的財産権とは 9-1 著作権 9-2-1 著作権法 9-2-2 著作物の利用 9-2-3 著作権侵害 9-2-4 (c)(マルシーマーク)著作権表示 9-3 産業財産権と不正競争防止法 9-3-1 産業財産権 9-3-2 不正競争防止法 Keywords appendix a-1 ファイル形式・規格 a-1-1 ファイル形式 a-1-2 規格 a-2 数理造型 a-2-1 手続き的造形手法 |
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