書 名アニメビジネスがわかる
著 編増田弘道
協 力
出 版NTT出版
発行日2007年8月6日
発行地東京
定 価1800
たてcm19
よこcm13
【備考】
ISBN978-4-7571-2200-0
【内容】
[内容]
第1章 産業としてのアニメ
アニメ産業の概要把握のために
1-1 TVアニメ製作規模・製作費市場
TVアニメと製作費の定義
1-2 劇場アニメ製作規模・製作費市場
劇場アニメの定義
1-3 OVA製作規模・製作費市場
OVAと製作費の定義
1-4 日本のアニメの製作市場

第2章 アニメコンテンツの運用のされ方 一次利用市場
2-1 TVアニメ放送市場
2-2 2005年度製作劇場アニメ公開市場
2-3 OVA市場
一次利用マーケットグロス・ネット市場

第3章 アニメコンテンツの運用のされ方 二次利用市場
3-1 ビデオグラム市場
3-2 2005年度製作アニメ二次放映市場
3-3 自動公衆送信市場(インターネット、携帯電話など)
3-4 商品化市場
3-5 音楽関連市場
3-6 海外市場
3-7 日本のアニメの市場規模と付加価値
3-8 まとめ

第4章 アニメ産業発展の秘密
4-1 なぜ日本のアニメは伸び続けるのか
アニメ産業の成長を支えた要因
メガヒット作品の牽引効果
アニメ視聴者層の拡大
ビデオの登場
メディアの増加
ファイナンスシステムの多様化
収益構造の多様化
デジタル技術導入による生産性の向上
4-2 日本アニメ成長の秘密
日本アニメの優位性
エンタティンメント性
経済性
生産性

第5章 アニメ産業の問題点
5-1 日本アニメの問題点
デジタルがもたらす急激な変化
アニメとウィンドウを巡る諸問題
作品供給過多の恐怖
企業体質の弱さ〜資本の集中と産業地図の変化
海外制作による産業の空洞化
忍び寄る少子化
人材不足
プロデューサー
原作者
現場の人材

第6章 アニメソフトパワー論
6-1 アニメソフトパワー論
6-2 戦略的アニメソフトパワー論
6-2-1 ブランド戦略
6-2-1-1 イベント戦略
6-2-1-2 広報戦略
6-2-1-3 観光戦略
6-2-2 アニメ制作デファクトスタンダード戦略
6-2-3 人材確保・育成戦略
6-2-3-1 業界の地位向上
6-2-3-2 早期教育・高等教育機関の充実
6-2-3-3 スタジオ以外の人材発掘・育成制度
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