| 書 名 | 物語の放送形態論 仕掛けられたアニメーション番組 | ||||||||
| 著 編 | 畠山兆子/松山雅子 | ||||||||
| 協 力 | |||||||||
| 出 版 | 世界思想社 | ||||||||
| 発行日 | 2000年9月10日 | ||||||||
| 発行地 | |||||||||
| 定 価 | 1800 | ||||||||
| たてcm | 21 | ||||||||
| よこcm | 15 | ||||||||
| 【備考】 | |||||||||
| ISBN4-7907-0826-8 | |||||||||
| 【内容】 | |||||||||
| [目次]
序 はじめに 第一章 「鉄腕アトム」物語の放送形態 一 アニメーション番組「鉄腕アトム」 1 四つの「鉄腕アトム」 2 実写「鉄腕アトム」の冒頭 3 「アトム誕生」物語の成立 4 オープニングとエンディングの模索 二 一話完結継続型の放送形態の模索―オリジナル 1 一話の放送形態 2 オープニングとエンディングの最終型の検討 三 一話完結継続型の放送形態の模索―“Astro Boy”とリメイク 1 “Astro Boy”と“Mighty Mouse” 2 手塚治虫の意図とリメイク 3 放送形態の比較 4 オープニングの歌詞とメロディ 5 オープニングの構成とそのレトリック 6 第一話の物語構造の比較―オリジナルとリメイク 第二章 「ドラえもん」物語の放送形態 一 「ドラえもん」分析の意義 二 原作マンガとアニメーション番組 三 オープニングとエンディングの役割 1 求愛のうたと映像 2 心理療法としての役割 四 二話完結型の放送形態 五 キャラクターとCMの関係 1 メディア・ミックスによる遊びの商品化 2 ドラえもんの登場頻度と物語構築 3 ドラえもんの属性による商品価値の創造 4 枠組みとしてのゲームとCMソング 第三章 「ポケットモンスター」物語の放送形態 一 「ポケットモンスター」メディア・ミックス戦略 二 一話継続型の放送形態 1 一話の放送形態 2 オープニングとエンディングの分析 3 「セキエイ高原」編の物語形態 三 物語享受に関与するCMの構造 1 CMによって分断される非連続の連続体 2 新しい主役ポケモンの創造とCM 3 四つの放送時期のプログラムCMの概観 4 選ばれるべくして選ばれたピカチュウ 5 第一話に見られる共鳴作用 6 アニメーションの人気に端を発する商品化―ニャースの場合 7 放送形態研究におけるCM分析の意味 おわりに 参考文献リスト あとがき アニメーション番組年譜 |
|||||||||
| 100119 | |||||||||